Leonardo

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JDarkRoom: El editor de texto minimalista.

In diseño, reviews, software on Septiembre 26, 2007 at 5:06 pm

Hace unos días descargué un editor de texto que pretende imitar el concepto de WhiteRoom, un programa para Mac que “pinta” toda la pantalla de blanco presentando al escritor con un efecto de “hoja en blanco” donde se irá escribiendo sin ser distraído por widgets, aplicaciones y demás cosas que tenemos corriendo alrededor de nuestra aplicación de escritura.

Hasta ahora venía utilizando Word 2007, que me parece por lejos el mejor Word jamás creado. (Me fascina el nuevo diseño de Office que al fin deja de lado los malditos menúes y presenta otra solución, el Ribbon, una barra en forma de listón que presenta las opciones más comunes. Gracias a este nuevo Word comencé a utilizar cosas que nunca quise detenerme a aprender. Por ej: usar estilos.) Pero cuando probé JDarkRoom me encontré con algo más limpio. Y es que claro, el programa no tiene ni una sola barra de herramientas. Solamente la pantalla en negro y el texto en verde fosforecente. Un asco. Por suerte es configurable. (A veces creo que los programadores hacen estas cosas a propósito para darnos un infarto a los diseñadores.)

A las opciones se accede con F6. Con F1 se abre un archivo, con F2 se guarda, con F4 se crea un archivo nuevo y con Ctrl+L aparece durante unos segundos el contador de palabras y caracteres.

La interfaz es perfectamente limpia. Este texto escrito en JDarkRoom se ve así:

Es evidente que fue pensado para concentrarse en el texto y no sacar las manos del teclado. No hay menúes contextuales o ningún tipo de interfaz gráfica, salvo las paletas de color que sirven para elegir los colores del cursor tipográfico, el fondo, la fuente normal y la seleccionada. No hay mucho más para ajustar. Los márgenes no pueden cambiarse, cosa que me molesta bastante.

Todo en todo, es un interesante programa que vale la pena probar. Lo utilizaré a escribir contenidos para mi sitio personal y mantendré mayormente Word para lo demás.

Para todos aquellos que buscan estar rodeados de belleza siempre:

El ícono del programa puede causar náusea y malestar cervical (?). Recomiendo, para todos aquellos que bajaron, instalaron y disfrutaron del dock que les recomendé hace tiempo que cambien el ícono por algo más acorde al diseño de los demás íconos, porque el original se siente totalmente fuera de lugar lo pongas donde lo pongas. Yo utilicé uno de los íconos PNG de Mac OS X que dejé disponibles para descargar acá. Abajo, la comparación:

A ver, el que adivina cuál era el ícono original y cuál el nuevo se gana el lavarropas. ;)

Descarga – JDarkRoom

En qué ando.

In diseño on Septiembre 25, 2007 at 3:16 pm

Últimamente no estuve poniendo nada acá por cuestiones de tiempo. Igualmente esta semana:
- probé la nueva alfa de Songbird (el competidor de código libre de iTunes)
- batallé con DaemonTools intentano correr un juego



- vi si el Need For Speed Most Wanted corre en Vista (el juego que comenté antes). Algunas capturas:


- intenté hacer que el nuevo diseño de mi sitio personal se vea de forma coherente a lo largo de todos los navegadores. (Cosa que deja afuera a IE6 porque no tiene soporte para imágenes PNG transparentes.) Por ahora el sitio es compatible con Safari, Firefox y IE7. Ni idea Flock y otros navegadores. Asumo que del lado de Mac, todos los que utilicen el motor de Safari podrán hacer el render correctamente, y del lado de Mozilla, todos los que usen el motor Gecko también. Los que no van a poder navegar bien serán aquellos usuarios de IE6, que aparentemente son la mayoría.
- busqué cómo centrar un sitio usando CSS

Apenas pueda, más noticias. (Y artículos, claro ;)

Se puede mirar y tocar, pero no usar. (Por ahora.)

In diseño on Septiembre 19, 2007 at 10:37 pm

Además de actualizar -de nuevo- el diseño de mi web en la imagen, ya terminé la versión alfa1 del boceto. Los links no andan, no hay secciones creadas, falta el soporte para el RSS, y muchas cosas más. Lo que funciona es el “esqueleto” del sitio. Entren y vean. [Y si pueden, opinen, que me sirve para mejorar.]

Pero lo importante es esto: Ya se puede probar. Al menos en cuanto a diseño. Es HTML y CSS, intentanto hacerlo lo más universal posible. Lo probé en Internet Explorer, Safari y Firefox. Si alguien no lo puede ver como en la imagen que subí ayer, (es decir con el fondo de metal) que me avise para tratar de arreglarlo. Muchas gracias a todos los que entraron y opinaron! (Pueden continuar haciéndolo ;)

Probá el nuevo diseño de mi sitio personal acá.

Link – Nuevo diseño.

Rediseñando mi sitio personal.

In diseño on Septiembre 19, 2007 at 4:13 am

Hace tiempo que vengo trabajando en un boceto del nuevo diseño de mi sitio personal.
Lo bueno es que ya conseguí un html funcional con el diseño base que buscaba, ahora resta crear todo lo demás.

Si alguien lo quiere ver, está donde siempre, pero actualizado.

Link – Boceto posible diseño nuevo de mi sitio personal.

Recomendado: Un sitio que almacena texturas.

In diseño, navegando on Septiembre 19, 2007 at 4:10 am

Buscando una imagen de una cartelera de avisos de corcho para el posible rediseño de mi sitio personal encontré un sitio muy útil para todo diseñador. Se trata de un repositorio de texturas. Madera, metal, roca, mármol y otras texturas son organizadas en categorías en este sitio.

Desgraciadamente no he podido encontrar la textura de placa de corcho que buscaba pero vi varias de madera que quizá utilice para el rediseño.

Link – Repositorio de texturas

XGL re-visitado

In diseño, linux+ubuntu, opinión on Octubre 30, 2006 at 5:34 pm

Estuve leyendo los comentarios del post anterior, y quisiera aclarar algunas cosas sobre el tema de XGL:

01
Al momento de comparar la interfaz de Linux con las de Mac OS X o Windows, muchos aseguran que XGL es la respuesta a estos SO. Ahora bien, XGL no es la interfaz, es una suerte de motor gráfico que trabaja con una interfaz, la propia de Linux. Es por eso que intenté aclarar este punto. Decir que XGL hace más “lindo” a Linux no tiene sentido. En todo caso lo hace más funcional y dinámico, pero no “lindo”, porque la interfaz sigue siendo relativamente fea. Es la interfaz lo que todavía debe cambiar, aquella con la que XGL trabaja. Si eso ocurre, sin mucho esfuerzo podré decir que Linux es mejor que Mac OS X y Windows en el aspecto visual.

02
Me han hecho varios comentarios muy interesantes sobre este tema:
No es ni nunca será necesario que Linux sea “lindo”. Linux es fuerte, linux es como un Pit-Bull, nunca se ganara un premio por su belleza, pero siempre te dará la mayor seguridad”.

No estoy de acuerdo. Eso es bueno para un programador, no para un usuario común. Yo creo que es necesario que sea atractivo para el usuario final, y que ésta tendencia de volverlo más versátil, atractivo e intuitivo se acentuará con el tiempo. Por ejemplo: ¿qué tan fácil era instalar Linux, en cualquier sabor, para un usuario común hace 5 años? ¿Ahora? Puedo decir sin temor a equivocarme que ese proceso se ha simplificado bastante en este lustro. Linux evoluciona, como lo ha hecho hasta ahora. De la misma forma creo que la interfaz gris y poco amigable evolucionará hacia algo más actual, como el look metálico de algunas aplicaciones Mac o el vidrioso de las de Windows Vista.

Vuelvo a decir que el tema que trato de discutir aquí no es cómo funciona Linux, o qué tan fuerte es, o qué tan seguro es. A propósito: el 100% de seguridad no existe en ninguna plataforma, contrario al comentario de alguien.

Mi punto es cómo se ve y cómo se trabaja con la interfaz gráfica; cosas que impactan directamente con el usuario final que no tiene interés alguno en buscar drivers y batallar contra la todopoderosa línea de comandos. Por supuesto que la línea de comandos es maravillosa… para un programador. No para Juan Perez. Por eso existe la interfaz gráfica, para lograr fácilmente lograr tareas que sean fáciles de entender por Juan Perez, tú o yo. Es hora de mejorar esa interfaz en un sentido visual. XGL es una parte de esto, pero repito la idea central: lo que XGL mueve, la interfaz, es poco intuitiva y/o amigable.

03
Otro lector comenta: “(…)
cuentan con temas o pieles (skins) que son realmente las que aportan ese aspecto “bonito” a la intefase. (…)

En realidad una skin solo cambia los colores de algo que ya está en una posición determinada. Es precisamente una “piel”, pero el cuerpo es el mismo. Yo no hablo aquí de cambiar de piel, sino de cuerpo. La ubicación de las cosas, la manera de interactuar con la interfaz, no los colores de la misma. Si la interfaz no es intuitiva, no lo será por más que le tiremos encima todos los efectos visuales y todo el “vidrio” de Vista que queramos. Las ubicaciones de los botones, de las barras de menúes, y de muchos otros objetos están librados al azar para cientos y cientos de desarrolladores. No hay continuidad a través de las aplicaciones. Cambiar la piel no es suficiente.

04
El lector continúa: “Ademas me parece muy tramposo el argumento de no discutir la potencia y la solidez de los sistemas y solo la apariencia de ellos puesto que son inseparables, ademas tu ejemplo de los coches esta mal escogido porque por apariencia estas comparando a linux con el fiat, pero si fuera por potencia linux seria el lamborghini, no crees ;) no puedes debatir argumentando una sola cualidad de un todo.”

No entiendo por qué es tramposo mi argumento. Quizá no haya hecho suficiente énfasis en que mi post era sobre la interfaz de Linux. No sobre su solidez como SO. Lo curioso es que me digas que mi ejemplo está mal escogido porque por la apariencia Linux es el Fiat. En mi opinión es el Fiat porque el diseño del Fiat es horrible. De la misma forma, si estuviéramos comparando solidez de SO, no te quepa la menor duda de que Linux sería el Lamborghini o incluso un Rolls Royce, pero no estamos comparando rendimiento, sino apariencia. Igualmente creo que este error es de mi parte por no haberlo recalcado lo suficiente en el post. Por último, al decir “no puedes debatir argumentando una sola cualidad de un todo” en realidad creo que has hecho lo mismo. ¿No es quedarse solo con la potencia de Linux, como haces notar al principio, tomar sólo esa cualidad del todo? De cualquier forma me parece que al comparar se deben comparar cosas similares. Yo comparo aquí interfaces con interfaces. Lo de XGL fue una aclaración para hacer notar que NO es una interfaz. Creo que fue una comparación justa. No creo necesario tener que comparar a Linux con Windows con Mac OS X como un todo en cada caso sólo para terminar refiriéndome a lo que trato aquí, que es el aspecto visual. Incluso en cualquier análisis que leas verás que se dirán cosas como “Linux es más estable que Windows” sin tener en cuenta todo lo demás. Particularizar un aspecto de algo no invalida la comparación, no es necesario ir al todo cuando quieres hablar de un solo aspecto.

Recalco igualmente que si alguien tiene algo más que aportar al debate, adelante, no tengo problema con ello.

05
Sobre el tema de los creativos el mismo lector comenta: “
ellos usan mac porque en las universidades existe el mito de que mac es lo mejor para diseño y es en una mac donde ellos aprenden y si los cambias de sistema operativo no saben mover un dedo”.

Eso de debatible. Dependerá qué universidad. En Buenos Aires puedo asegurarte que hay muchas universidades que usan PC. Con Windows. Ni siquiera es ahí donde usan Linux. El mito de que Mac es mejor para diseño está basado en que fue la primera plataforma en dar soporte para impresiones WYSIWYG y la primera en la que piensan empresas detrás de productos como Photoshop, QuarkXpress o Flash. Luego se hace el port a PC porque obviamente es un mercado mucho mayor. Pero esos productos están pensados para Mac desde un comienzo. La manera de organizar video, música y fotos destinados a incluir en el diseño de algo, se manejan mucho mejor en Mac que en PC debido en gran parte a iLife.

06
Luego agrega: “
y luego los encuentras [a los creativos] sufriendo al estar recien egresados y no tener dinero para comprarse una mac y no poder trabajar en una pc con windows o con linux (cosa que les saldria libre de costo) no se si conozcas a la gente de Plumiferos o a los de Elephants dream, dos cortometrajes relizados 100% con software libre o me vas a decir que ellos no son creativos???

En realidad te diré tres cosas. La primera es que no hace falta tener un Mac para ser creativo, yo nunca dije eso. Pero sí creo que es Mac la plataforma de preferencia para un diseñador. Lo es en mi caso, y yo tampoco puedo pagar una. Lo que nos lleva a la segunda cosa: yo sé que compraré un Mac apenas tenga el dinero, porque me resulta más fácil de usar que Linux o Windows para trabajos creativos.

La tercera cosa que quiero decir es sobre el costo de Linux. El argumento de ser gratuito lo he escuchado demasiadas veces y nunca terminó de convencerme. Por supuesto que tu costo será cero si quieres usar The GIMP o cosas de ese estilo, pero para trabajar con herramientas profesionales como Photoshop o Flash no puedes simplemente bajar algo parecido y gratuito. No hay equivalentes de la misma envergadura para Linux. Debes salir y comprarlas, y por supuesto, ponerlas a correr sobre Windows (o Mac).

El costo puede ser cero si quieres trabajar con The Gimp, pero ¿quién hace eso cuando existen herramientas profesionales en las otras plataformas que pueden hacer mucho más? Puedo entender que no todos podemos pagar lo que cuesta Photoshop, pero no puedes decirme que The Gimp le llega a los talones a Photoshop o Firewoks solo porque es libre de costo. No niego que algún día podrá ser incluso mejor que Photoshop, solo que no veo ese día muy próximo en el horizonte.

Si te regalan margarina no puedes decir que es mejor que la manteca solo porque es gratis, seguirá siendo algo que hace el trabajo bien pero no con la misma eficiencia o calidad. En el tema precio será mejor, pero en el tema comestible, es mejor la manteca.

Cuando haya un Photoshop, Dreamweaver, Flash, Fireforks, InDesign, QuarkXpress, entre otros, todos libres de costo y de código libre sobre Linux, comparemos. Hasta entonces, no considero a Linux como una alternativa específica para diseñar.

07
Y el lector finaliza “
Lo que si es cierto es que linux no es para usuarios novatos… o inexpertos en la informatica linux te impone un reto grande no es solo mover el mouse (ratón) y dar clicks aqui y alla, es conocer como funciona tu sistema, incluso armarlo tu mismo desde cero, asi que leonardo no lo tomes personal no te estoy atacando, asi como tu no atacas a Xgl/GNU-Linux es solo que me parece que tu vision o tu opinion como pones al inicio esta un poco limitada o tal ves solo te haga falta experimentar un poco mas pero es bueno que se hable sobre estos temas esto fomenta el debate y a fin de cuentas todos aprendemos algo.

No me siento ofendido de ninguna manera, igualmente agradezco que lo aclares, yo también quiero aclarar que no pretendo ser ofensivo con mis respuestas a lo largo de este post, sino contestar desde mi punto de vista.

Concordamos en el asunto de que Linux no es para novatos. Sin embargo creo que eso cambiará en el medio a largo plazo. Lo que dices es cierto, no tengo una gran experiencia con Linux y soy susceptible a equivocarme como cualquier otro, por eso cuento con lectores como tú para corregirme y poder debatir sobre los temas que se tratan en el blog. Agradezco mucho tu opinión, no dejes nunca de expresarla.

Por último, entre las correcciones que haces en tu comentario, me aclaraste una duda que tenía. Apple ha cerrado el acceso al código de Darwin en Mac OS X, como tú dices. Sin embargo, cabe aclarar que esto es sobre la versión para procesadores Intel del mismo. No así con la arquitectura PowerPC, dato que yo desconocía. Igualmente, dado que ahora es Intel el corazón de un Mac, tu observación es muy útil, el kernel es cerrado, como mucho de lo que Apple hace.

Eso es básicamente todo lo que quería aclarar. Espero no haber ofendido a nadie con mis declaraciones; si ese es el caso, por favor háganmelo saber. No es mi intención atacar a nadie sino brindar mi opinión al respecto.

Deja tus comentarios.

XGL no basta para hacer “lindo” a Linux

In diseño, linux+ubuntu, opinión on Octubre 25, 2006 at 4:13 pm

Lavado de manos: antes de ser quemado en la hoquera por fanáticos de una u otra plataforma, quiero dejar en claro que no es mi intención ofender a ninguna comunidad de usuarios y que todo lo que digo a continuación es mi visión de las cosas, de ninguna forma representa “la verdad”, solamente mi opinión. Si usas Mac esta lectura quizá te muestre algunas alternativas, si usas Windows te recomendaría que lo leyeses, y si usas Linux, léelo cuanto antes.

Cuando se produce una de esas discusiones clásicas del tipo “Linux vs. Windows vs. Mac OS X” uno de los argumentos que surge contra Linux es que es poco atractivo comparado con los otros dos. Particularmente como diseñador no me imagino trabajando con Linux. Es tanta la falta de importancia que se le da a la presentación de las cosas que no me imagino usándolo. Sé de XGL, ya voy a llegar a eso.

Si hay algo que debo otorgarle a Microsoft es que han mejorado el diseño de su sistema operativo con cada versión. Hay un gran salto de calidad visual entre Windows 2000 y XP. Me atrevería a decir que es lo único que cambió entre esas versiones, de hecho. Más allá de que no me gusta el estilo azulado de la interfaz “luna” que emplea XP, no hay mucho que discutir en este tema, es un paso hacia delante comparado con las anteriores versiones de Windows.

¿Pero qué cambió? Los cambios son sutiles pero apreciables sin mucha observación. Por ejemplo: los bordes de las ventanas no son cuadrados, sino redondeados, la barra de tareas no tiene un color sólido, sino un degradé; los botones y barras de scroll se “iluminan” al pasar el mouse encima, los botones tienen aspecto de botón “real” y no de caja cuadrada con una dudosa sombra mal hecha. Sigue sin ser elegante, pero es más lindo.

Todas estas cosas que parecen nimiedades no lo son cuando se trata de ganarse a dos grupos de clientes: los diseñadores, profesionales, y creativos en general; y el tipo común y corriente que en su vida usó una computadora. La idea de una interfaz amigable es algo que Apple entiende, Microsoft está logrando y Linux debe mejorar.

No estoy haciendo apología de Apple o Microsoft. Tienen sus incoherencias estéticas también. En Mac OS X hay tantas interfaces distintas como días tiene la semana, y en Windows XP nunca faltan las ventanas con estilo Win9x de botones grises que nos echan por tierra todo el diseño “Luna”. El cuál dista de ser mi favorito, por cierto.


Linux Ubuntu

Windows XP

Windows Vista

Mac OS X Tiger

Mac es definitivamente más elegante que Linux y/o Windows. Vista será algo nuevo para los que nunca usamos Mac en el día a día, porque nos va a llevar a un nuevo nivel de calidad visual. Me parece bien que Microsoft finalmente se acerque al nivel de Apple al hacerlo. Lo que no comparto es que para logarlo haya que cambiar la PC porque Microsoft no puede hacer uso de efectos especiales sin obligarnos a cambiar nuestro hardware.

Linux siempre está detrás en el tema visual. Nunca falta quien dice algo como: “¿Linux, feo? ¿Sabes lo que es XGL? Míralo antes de hablar”. Aquí está. Lo miré. Bastante. Ese argumento se está volviendo muy viejo muy rápidamente, y ahora intentaré explicar por qué.

QUÉ ES XGL

Sintetizando podríamos decir que XGL es un motor gráfico para todos los sabores de Linux que permite mostrar información, saltar entre escritorios virtuales, y jugar con la interfaz de una manera espectacular.

La verdad es que es maravilloso. Le gana por lejos a Windows y Mac OS X en efectos visuales. Permite mover ventanas translúcidas, arrastrar videos en movimiento sin pérdida del playback, moverse entre escritorios virtuales con el efecto de un cubo y muchas cosas más. Me dejó fascinado cuando lo vi por primera vez.

NO TODO LO QUE RELUCE ES ORO

Pero es feo. Porque lo que XGL está moviendo, lo que rota, lo que es translúcido, lo que gira como un cubo, es en realidad la misma insípida interfaz gris, opaca, cuadrada, de colores sólidos carentes de degradados y botones grandes que no parecen botones “reales” que se deben apretar. Entonces, no importa lo que XGL pueda hacer por Linux si la interfaz no cambia.

Es como decir que un Fiat 600 es más lindo que un Lamborghini Gallardo sólo porque tiene una pintura más brillante.

No importa, el diseño del Fiat 600 no tiene nada para ofrecer que pudiera remotamente opacar al de un Lamborghini Gallardo, por más que la pintura brille como árbol de Navidad en la víspera. Simplemente es algo feo pero que llama la atención. Aclaro, no está en discusión que sea mejor en rendimiento, aquí estamos hablando de diseño. El Fiat podrá consumir mucho menos combustible que el Lamborghini, pero eso no viene al caso aquí. Esta discusión es sobre lo visual, no lo que hay bajo el capó.

Pensemos esto: si XGL fuera como Core Animation dentro de Mac OS X, se vería espectacular, ídem en Windows Vista. ¿Por qué entonces no logra XGL verse bien en Linux? Porque la interfaz con la que XGL tiene que trabajar no es atractiva. No es hermosa. No es elegante ni pulida. No es algo que un diseñador buscaría. Por eso los creativos usan Macs, ellos quieren algo que sea elegante, que los inspire a hacer su trabajo.

Hasta que Linux no pueda estar a la altura de Apple o Microsoft en diseño de interfaces, seguirán siendo excelentes en el mercado de servidores e ignorados en el mercado de consumidores masivos. Y no lo digo por decir: hace poco una amiga me preguntó cómo desinstalar Linux para instalar Windows XP. Le dije las ventajas que Linux tiene, casi como una recitación, pero ella no quería usarlo porque le resultaba ajeno y feo. Ahora usa Windows XP. Ahora pensemos a gran escala. ¿Cuántos millones de personas se basan en el mismo criterio para elegir un sistema operativo?

Siempre volvemos a lo mismo. Windows para el mercado masivo, Mac OS X para los creativos y personas comunes que buscan simplicidad (y puedan pagarlo), y Linux para programadores y aquellos que sólo buscan rendimiento sacrificando diseño.

¿Estás de acuerdo? ¿No? Deja tus comentarios.